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Giuochi con la palla. 115

    Avv. L'azione del giuoco è più sollecita se il confine del campo D H è un muro o è presso un muro.
     b) Compartimenti. L'area del giuoco è divisa in tre compartimenti: Il primo, A B C D, è il compartimento dei Battitori00; il secondo, E A F G, è quello dei Cacciatori; il terzo, F G H D, dei Corridori, e si chiama lo stadio.
     e) La linea A D è detta linea di battuta; la linea I L è il segno del mezzo; M N è il segno del fallo; G H il segno del rifugio; E G il segno delle volate.

2. L'occorrente per il giuoco.

     Occorrono: dei segnali per determinare gli angoli del campo, il mezzo, la linea di battuta e il rifugio; una palla comune di pelle o di gomma; una mestola corta(fig. 2, Tav. IV); una pedana bassa e i contrassegni per i giocatori.

3. I giocatori.

a) I giocatori, da 16 a 30, sono partiti in due schiere avversarie guidate ciascuna da un Capo.
     b) La schiera favorita dalla sorte costituisce il partito dei Battitori e occupa il primo compartimento; l'altra costituisce il partito dei Cacciatori, e occupa il secondo: tutt'e due si dispongono nell'ordina indicato dalla Tav. XVI.
     c) In ciascuna schiera c'è un Segnatore il quale tiene conto dei punti, dei giuochi, delle corse e delle volate fatte dal proprio partito.