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Giuochi con la palla. 85

― Nel 2.° giuoco fa da Battitore il primo della seconda coppia. ― Nel 3.° è Battitore il secondo della prima coppia. ― Nel° il secondo della seconda coppia. Nei giuochi successivi si ricomincia lo stesso turno fino al termine della partita.

c) Nella partita in tre, ossia uno contro due, colui che è solo batte un giuoco si e uno no.

ANDAMENTO DEL GIUOCO.

a) Con la prima battuta la palla deve cadere nel quadro anteriore del campo avversario diagonalmente opposto al Battitore, e il Ribattitore che occupa quel campo (e non il suo compagno) deve rimandarla.

b) I Ribattitori non possono cambiare campo prima del termine del giuoco. ― I battitori invece devono cambiarlo, poiché second la regola IV. 8, a, la prima battuta dev'essere una volta dal campo destro e un'altra dal sinistro.

c) Un Ribattitore non può entrate nel campo del compagno per respingere la palla, altrimenti commette un fallo.

d) Se uno fa da Battitore fuori del turno prescritto, appena scoperto l'errore, bisogna correggerlo, cioè deve battere il giocatore a cui spettava il turno. Però tutti i punti vinti prima di tale correzione sono validi, come se il giuoco fosse proceduto regolarmente.