Pagina:Giuochi ginnastici raccolti e descritti per le scuole e il popolo.djvu/190

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166 Parte terza.

sta con la gamba destra piegata avanti e il braccio destro disteso avanti con la palma in su, poi scappa: lo sfidato gli corre dietro.

8. Altre regole.

a) Chi senza diritto (3 a) tocca un avversario è fatto prigioniero.

b) Rimane anche prigioniero colui che oltrepassa i confini laterali del campo o che corre didietro ai prigionieri.

c) Se nello stesso tempo viene toccato un nemico da ambe le parti, nessuno dei due rimane prigioniero.

d) Quando un partito nello stesso tempo tocca due avversari, non ne può fare prigioniero che uno, però ha libertà di scegliere quello che più gli piace.

e) Così se contemporaneamente libera un prigioniero e tocca un avversario, può scegliere o l'uno o l'altro; perchè non si può mai vincere più di un punto per volta.

9. Vincita.

Il partito che per primo riesce a fare un certo numero di prigionieri, rimane vincitore.

Rinnovandosi il giuoco, le due schiere cambiano compartimento, e il partito sconfitto, comincia il primo assalto.

10. Avvertenza.

Quando le schiere sono molto numerose, lungo