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Giuochi di corsa. 187

il quale invita i compagni alla traversata con le parole:

                                        Il pescatore è qua
                                        Con l'amo e con la rete.

Quando il pescatore ha fatto tre prigionieri, questi si danno la mano, figurano una rete, e a tre a tre vanno alla pesca insieme al Capogiuoco.




XLI. I PULEDRI.


      È un'altra traversata. I giocatori fanno da puledri e il Capogiuoco posto all'estremità del campo, rappresenta il domatore. Questi invita i puledri alla corsa con le voci: op! op! op! e i compagni vanno la traversata nel modo che s'è detto a pag. 185.

Colui che rimane preso, deve portare il domatore a cavalluccio, dal posto in cui fu toccato, fino a quello nel quale si ricomincia il giuoco.

Avvertenza. — Si può portare uno a cavalluccio sulla schiena, reggendolo con le braccia attorno alle cosce e con le mani sotto le ginocchia; oppure sul collo, andandogli di dietro, mettendogli il capo fra le gambe e sollevandolo da terra in modo che resti con le gambe fra le spalle ed il collo.