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Giuochi con la palla. 111

palla con le gambe o coi piedi. — 4.° Respingerla dopo che ha toccato terra. — 5.° Giocare fuori dal proprio turno.
     b) Un fallo, riconosciuto dal Direttore, dà il vantaggio al partito avversario di scagliare la palla da tre passi più avanti della linea d'arrivo.

4. Vincita.

a) Il partito che riesce a cacciare la palla oltre il confine posteriore del compartimento avversario, vince il giuoco.
      Terminato un giuoco le due schiere si scambiano di posto, e nel giuoco successivo ha diritto del primo getto il partito che da ultimo fu scacciato (sfrattato) dal suo compartimento.
     c) Al rinnovarsi d'un giuoco si riprende il turno interrotto dell'ultima vincita.
     d) Il partito che vince per primo due giuochi, è dichiarato vittorio della partita.




C') LO SFRATTO CON LA PALLA VIBRATA.


     Si fa come il giuoco precedente, se non che s'adopera la palla con la maniglia (Prel. III. 3, A. c. 15, pag. 13). Questa s'impugna per la maniglia, e si lancia o come quella a disco o si scaglia vibrandola a mulinello come una fionda.
      Prima del giuoco si fissa la maniera di get-