Pagina:Giuochi ginnastici raccolti e descritti per le scuole e il popolo.djvu/188

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164 Parte terza.

grida, alt: e il giuoco si ferma, finché tutti, meno il prigioniero (a, a), siano rientrati al loro posto:

3. Prime regole.

a) Uno può inseguire e far prigionieri solamente gli avversari usciti prima di lui dalla propria sbarra.

b) Qualunque azione del gioco non è valida se non è cominciata dalla sbarra.

c) Non si può partire da una sbarra in più giocatori nello stesso tempo, e quando questo accadesse, uno solo continua a correre avanti e gli altri devono retrocedere.

4. Il primo prigioniero.

a) Il giocatore che è toccato regolarmente, diventa prigioniero di chi lo tocca, e va a mettersi sulla linea dei prigionieri IL o MN, a cinque metri di distanza dalla sbarra nemica.

b) Di solito i prigionieri stanno a gambe aperte ,col braccio destro disteso verso i loro compagni, quasi in atto di chiedere soccorso, e osservano nello stesso tempo se gli avversari in riposo restano dentro il loro compartimento.

5. Secondo assalto.

a) Ammesso per es: che il primo toccato sia un rosso, colui che lo toccò, quando tutti sono ritornati nel loro compartimento, continua il giuoco, procedento come per il primo assalto