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204 Parte terza.

di non urtare nell'incontro i cerchi degli avversari. Arrivati sulla linea opposta, tutti i giocatori si voltano indietro e nello stesso modo ritornano coi cerchi sulla linea di partenza. I tre primi d'ogni schiera arrivati su questa linea, sono segnalati con onore.

B) Oppure si colloca una squadra di giocatori sopra una stessa linea, distante metri...1 da una porta larga 4 metri, indicata o da due segnali (Prel. III, 1, pag. 7), o da due pietre. Al comando di partenza, tutti i giocatori cominciano la corsa, e il primo che riesce as attraversare la porta col cerchio è dichiarato vincitore.




LVIII. LE TRE PIETRE2.

(Ted: Dreiballauf).

(Tav. XXIII, fig. 1, pag. 173)

A) In uno spazio rettangolare (50x10) sulla linea AB sono posate in terra 3 piccole pietre una distante dal punto A, 20 m., un'altra 30, e la terza 40.




  1. Vedi quanto s'è detto per la Corsa di gara.
  2. I dati per questo giuoco vennero forniti dal Prof. Klock di Reichenberg.