Pagina:Giuochi ginnastici raccolti e descritti per le scuole e il popolo.djvu/88

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64 Parte seconda.

tito guadagna 4 punti di seguito (e l'altro nulla) vince due giuochi.

10. Trappolini.

Ogni due giuochi i partiti cambiano compartimento.

11. Vincita della partita.

a) Chi vince per primo un determinato numero di giuochi (che per lo più è di 22) guadagna la partita.

b) Come per i punti, cosi per i giuochi, si può stabilire che a giuochi pari per vincere la partita, bisogna guadagnare due giuochi di seguito (9, b).

12. Avvertenze.

a) Il Primo Battitore può ricusare la palla data male dal Mandarino, e d’ordinario i falli commessi con la prima battuta non vengono segnati.

b) La palla inviata da un avversario, se prima d’arrivare a terra, scozza nel muro d’appoggio, é considerata come se venisse di posta.

c) Quando v’è un muro o un riparo ai due capi del giuoco, e la palla va a battervi contro di posta, poi rientra nel campo, si ritiene come volata.

d) Se balte sopra qualche tetto, e non ritorna in giuoco entro breve tempo, è considerata in fallo.